Jakob Lundin – Produktion från idé till färdig master
Tjänsteområde, fokus och målgrupper
Formellt, metodiskt och estetikdrivet – med teknik som accelerator för kreativitet.
Primärt fokus
Mitt primära fokus är gitarrdriven, atmosfärisk och tung alternativmusik: shoegaze (texturtäta, melodiska ljudväggar), doom metal (långsamma, massiva riff och mörka stämningar) och punk (rå energi och direkthet). Kreativt arbetar jag främst med låtskrivande, arrangemang, inspelning och produktion/mix, samt ljuddesign; min utvecklarbakgrund präglar arbetsflödet genom teknikdrivna lösningar i studio och live.
Målgrupper
Jag samarbetar med oberoende artister och band inom shoegaze, doom och punk som behöver låtskrivning, arrangemang, inspelning, mix/master och re‑amping. Även indiebolag och små etiketter i gitarrdrivna subgenrer anlitar mig för producentroll i singlar, EP och album.
Vidare arbetar jag med film-, spel- och trailerteam som söker mörka, texturrika gitarrlandskap och droniga soundscapes; kreativa byråer och varumärken som behöver rå, distad och alternativ ljudidentitet; innehållsskapare som önskar licensierbara riff, cues och skräddarsydda intros/outros; liveakter som behöver backing tracks och pre‑produktion inför turné; samt cross‑over‑artister inom elektroniskt/ambient som vill addera organiska gitarrlager, feedbackestetik och brus.
Musikgemenskaper och lyssnargrupper
Jag är verksam i band såsom Saturnia Pyri och Prior Will, och har tidigare spelat i Kira, Skörbjugg, Lampetra och Dimstråk. Min musik och produktion riktar sig till lyssnare som kräver känsla, närvaro och tyngd i uttrycket.
Kärnproblem jag löser
Estetik och sounddesign för tyngre genrer: jag bygger en igenkännbar ljudidentitet (shoegaze/doom/punk) med rätt texturer, stämningar och dynamik utan att tappa den råa energin. Arrangemang som bär: jag strukturerar repetitiva/monolitiska riff och gitarrväggar till låtar med tydlig båge, kontrast och utrymme för sång och hookar.
Mix/master för massiva ljudmattor: jag separerar lager, kontrollerar lågfrekvens och distorsion samt optimerar transienter/kompression för att låta stort både live och på streaming. Pre‑produktion till release: från demo till post, med filhantering och versionskontroll så att kreativa beslut bevaras och leveranser möter formatkrav.
Överbrygga live och inspelning: jag fångar aggressivitet och rumslighet från replokalen på skiva via rätt mickning, re‑amping och ambiens. Teknik för kreativa flöden: lätta verktyg, skript och templates (DAW/DSP) automatiserar tråkjobb (stem‑export, session‑prep, batch‑editing) och frigör tid för skapande.
Interaktiva realtidsupplevelser: audio‑reaktiv grafik, plugins/prototyper och webbaudio som knyter musiken till digitala produkter, spel och sajter. Prestanda och stabilitet: minskad latency, färre krascher och CPU‑spikar i verktygskedjan samt optimerade pipelines för snabbare iteration. Distribution och kvalitetssäkring: konsekvent loudness/metadata och robust CI för kreativa builds. Rätt problem först: jag översätter vaga visioner till mätbara mål (referenser, moodboards, teknikval) så att projekt håller tidsram och träffar rätt känsla.
Unikt värdeerbjudande
Jag förenar tung, texturdriven estetik med ingenjörsmässig precision och egna verktyg. Det innebär skräddarsydda pluggar, effekter och generativa kompositionsverktyg (DSP/Max/MSP/JUCE) som formar ett igenkännbart sound; en sammanhållen kedja från idé till master med repeterbar, versionskontrollerad signalväg; integration av live‑kodning och realtids‑audio för responsiva konserter/installationer; turn‑key‑leveranser med stems, session‑templates och CI‑automatiserad rendering/export; samt ett produktmindset med snabb prototypning, A/B‑lyssning och publikdriven iteration.
Tjänster och paketering
Helproduktion från idé till master (låtskrivande, arrangemang, inspelning, produktion, mix och slutleverans). Fristående mixning och mastering. Inspelning och re‑amping av gitarrer/bas. Ljuddesign och ”wall‑of‑sound”-estetik. Teknik- och arbetsflödesutveckling (templates, skript, plugin‑prototyper). Interaktiva/real‑time‑upplevelser och audio‑reaktiva visuals för scen och digitala plattformar.
Prissättning
Prissättning lämnas som offert per uppdrag. Omfattning, tidsplan och leverabler definieras i en tydlig specifikation innan start.
Arbetsprocess och leveranser
Arbetet inleds med förstudie och referensinsamling där vision, mål och ramar fastställs. Därefter följer pre‑produktion med demoarbete och strukturering av låtens båge. Inspelning och re‑amping planeras metodiskt för att kombinera aggressivitet, rymd och precision. Produktion och ljuddesign fördjupar texturer, dynamik och harmonisk densitet.
I mixfasen separeras lager, frekvenser och transienter med särskild hänsyn till distorsionsrika material och lågfrekvenskontroll. Mastering säkerställer översättning mellan system och plattformar samt konsekvent loudness och metadata. Kvalitetssäkring omfattar formatkrav, filnamnsstandard och versionskontroll, med CI‑stödd export för robusta, reproducerbara leveranser.
Teknikdrivet arbetssätt genomsyrar kedjan: automatisering av återkommande moment, optimering för låg latency och stabilitet, samt tydlig dokumentation. Slutligen sker överlämning av masters, stems och sessions enligt överenskommen specifikation, med möjlighet till support inför release och live.